剪素材用Source考察 - 2

繼上次的結果,我們知道用x264可以達到我們想要的檔案大小,但是,讓剪素材軟體吃進去好不好用這個還不知道。因此,我們就先用上次做出來的例子4丟給Avidemux吃,一丟進去,Avidemux就會跳出警示說有b-frame會造成Crash,但是我們的檔案裡並沒有b-frame,所以不用擔心,按下確定開始編輯吧。

實際上截了幾個片段會發現,為什麼好用的場景切換沒有用呢? 沒有這個的話,裁起來好麻煩啊,會不會是檔案的問題呢? 回去查x264的ultrafast preset的設定後,會發現他有幾個跟場景切換息息相關的參數被改掉了,主要是keyintsecencut這2個參數,因此,我們要在套用了ultrafast之後,再把這兩個參數改回我們要的數值,而這數值該設多少咧? 只要用平常的的預設值就好了,keyint設為250,而scenecut設為40,也就是說,我們的指令會是以下這樣:

ffmpeg -i 00.mp4 -c:v libx264 -qp 0 -preset ultrafast -x264opts keyint=250:scenecut=40 07.mp4

把輸出的檔案再丟進Avidemux/VirtualDub試試看,就會發現場景切換又能用囉!

Reference: Encode/H.264

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剪素材用Source考察

因為總是想要剪出來的片畫質能夠好,所以不外乎有幾個要注意的地方:

  1. 素材檔的好壞
  2. 剪好的片在Render出來時的設定

本篇就是以第一點為主,做了個小小的測試。不過在開始前,先來說說本篇的動機,現今網路上的RAW檔,為了方便傳輸,有很多都用h.264作為影片的編碼,關於h.264的好處我就不在這裡提了,但是,h.264做為剪片的素材來源,除非利用avisynth把他掛入VirtualDub之類的影片裁切軟體內,不然h.264是相當不利於線性編輯的,除了處理速度慢之外,還有可能會造成軟體Crash,所以,對於有些不能用avisynth的人(ex. 我自己)來說,必定要用其他方式來預先處理(轉檔),才能繼續接下來的作業。以下就以幾種不同的設定來轉檔,看看哪一個才符合我們的需求。

首先,來源檔為[Leopard-Raws] Hibike! Euphonium - 01 RAW (KBS 1280x720 x264 AAC).mp4,在此將它改名為00.mp4方便輸入,再來會在命令提示字元中調用ffmepg來對00.mp4進行轉檔,出來的檔案結果如下圖所示:

x264_convert01.jpg

可以看到畫面中的00.mp4原始大小大約為364MB,第1個檔案是用xvid預設轉好玩的,輸入的指令為:

ffmpeg -i 00.mp4 -c:v libxvid -an 01_xvid.avi

打開來看了一下,雖然轉檔速度挺快的,可是這畫質真是慘不忍睹,所以不會是我們要的編碼。再來,第2個檔案是無損壓縮avi,指令為:

ffmpeg -i 00.mp4 -c:v huffyuv -an 02_huffyuv.avi

可以看到檔案大小為20GB,大約是原檔的70倍大,轉檔速度普通,畫質當然是沒問題,可是這實在是有點太大了,我硬碟hold不住啊。再來,下一個檔案是用h.264來壓的。在這裡我要解說一下了,為什麼我要從h.264轉檔為h.264呢? 有差嗎? 答案是有的,差別在於壓縮的設定,通常看到那種明明是720p或是1080p,但是大小卻只有幾百MB的mp4檔肯定是不適合線性剪輯的,但是如果是壓縮率相對小多了的設定呢? 這或許是個選擇,所以輸入以下的指令來轉轉看:

ffmpeg -i 00.mp4 -c:v libx264 -qp 0 -an 03_x264.mp4

轉出來的檔案相對無損壓縮avi小多了,只有2.5GB,轉檔時間快了許多,而且畫質還不錯,這似乎是個好選擇,但是其實x264有更快的preset,所以我們可以在第4個檔案來試試:

ffmpeg -i 00.mp4 -c:v libx264 -qp 0 -preset ultrafast 04_x264_ultrafast.mp4

出來的檔案,很明顯比上一個大上了一圈,但是速度卻快得跟飛一樣,不愧是ultrafast。在x264中用-qp 0這方式轉出來的檔案,看來是不會有b-frame,所以應該能讓影片剪裁軟體處理得順暢得多。接下來我試了一下完全無壓縮的avi檔,指令為:

ffmpeg -i 00.mp4 -c:v rawvideo -an 05_rawvideo.avi

可以看到這檔案比第2個例子足足大上了兩陪之多,居然有46GB,轉檔時間爆炸久,但是CPU使用率卻低到不行,說明這個例子的速度瓶頸並不是在CPU效能上,而是RAM或是硬碟之類的地方。這麼大的檔案,光是要讀進剪輯軟體就是個問題了,所以也不實用。下一個例子是我純屬好奇,用這個超級大檔加上第4個例子的指令轉出來的,可以發現檔案大小居然和第4個例子一模一樣,這也可以說明在第4 個例子中,00.mp4解碼後的視訊流,如果直接存出來不壓成h.264,就會是第5個例子的rawvideo。

結論: 經過了以上的比較,可以得知,在不能使用avisynth的情況下,使用x264的-qp 0 -preset ultrafast應該是比較符合時間和空間上的效益的。至於實際上能否讓軟體順利吃進去,這個就等我有空再試一下吧。

reference: How to create an uncompressed AVI from a series of 1000’s of PNG images using FFMPEG